PROJEKTO„PAŽINKIME GYVŪNŲ PASAULĮ PER STEAM“ VEIKLOS

Bal 15, 2024

1b klasės mokiniai per STEAM užsiėmimus gilina žinias apie pasirinktus gyvūnus. Mokinių veikla apima įvairius aspektus – nuo informacijos surinkimo iki kūrybinių darbų kūrimo, visą laiką aktyviai naudojant informacines technologijas,  bendradarbiaujant, priimant bendrus sprendimus.  Tai svarbūs įgūdžiai, kurie padeda toliau kūrybiškai augti. Kiekvienas kuriamas darbas yra unikalus ir atspindi mokinių  žinias apie gyvūnus. Visi  nekantrauja  pamatyti galutinį rezultatą ir toliau tęsia kūrybinį darbą! 

Naujienų prenumerata

Sužinokite mokyklos naujienas pirmi.

Skip to content